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Short Drama Edit skill

将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。

$npx skills add zenstory-ai/drama-skills --skill short-drama-edit
View this skill on GitHubzenstory-ai/drama-skills/skills/short-drama-edit/SKILL.md
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28k
Alyn Score
68/99
Updated
13 h ago
License
MIT
– views – installs via Alyn

Install Short Drama Edit

Pick your agent. Every command is ready to paste.

$npx skills add zenstory-ai/drama-skills --skill short-drama-edit

The open skills CLI detects your agents (Claude Code, Cursor, Codex and 70+ more) and installs to the right folder. Add -g to install globally.

01

Install it

Run the command above, or upload the folder in Claude.

02

Ask naturally

Describe the task. Your agent loads short-drama-edit when the request matches its description.

03

Name it if needed

If it does not trigger, say “use the short-drama-edit skill”. In Codex, type $short-drama-edit.

The skill itself

SKILL.md

FolderGitHub

短剧剪辑与成片

把 剧集/<EP>/制作成果/ 里的逐镜素材装配成一条成片,取舍写进 剧集/<EP>/剪辑单.md。 每段使用二级标题 ## CUT-...,各自绑定一个来源 ID 和一个真实媒体文件:视频段是 MOTION-..., 静态漫剧的关键帧段是 SHOT-... 或 IMG-...。

Quick Start

用 $short-drama-edit 把 EP001 已生产的镜头剪成成片

入口与边界

  • 前置条件:剧集/<EP>/制作成果/ 中存在可读的视频文件(静态漫剧为已接受的关键帧与配音文件),且 ffmpeg / ffprobe 在 PATH 上(缺失时 edit_tool.py 直接报错退出,不近似或伪造通过)。内置渲染直接拼接分段,输入素材的画幅与帧率须一致;不一致时先用外部工具统一并记录裁切或留边。
  • 只取舍、不改写:镜序与镜头职责继承自 分镜.md 与 视频提示词.md,对白、VO、OS 与 [画面文字] 继承自 剧本.md。本阶段可删减、缩短或重排片段,但不得改写台词、镜头职责或起终状态,也不自行增补解说。
  • 跨阶段路由:需补拍、重出或换参考图回 $short-drama-produce;改提示词回 $short-drama-video-prompts 或 $short-drama-image-prompts;改台词或叙事回 $short-drama-write;成片质量判断交 $short-drama-review 或创作者(不把渲染成功或时长匹配写成质量结论)。

工作流

  1. 标定可用带:从头到尾播放每段素材,记录可用时间区间及区间外的缺陷(起势静止、结尾漂移、发白、回弹、重复表演),见 生成素材的可用带。
  2. 定位发声与入出点:有台词的镜头先定位完整字音与停顿;在可用带内按动作、反应或停顿选入点,在信息完成且缺陷出现前选出点,逐段写清理由,见 入出点与镜序。
  3. 排镜序与接镜校正:检查相邻镜头的动作、空间与揭示连贯性;render 默认在同场景内自动接镜,需手动覆盖或关闭的段写 画面,见 接镜与色彩一致性。
  4. 处理声音、字幕与叠层:配置 音效、配音、环境声、字幕 与 画面文字(见 声音、字幕与音乐 與 静帧段)。
  5. 落盘、渲染与验收:先写出或更新 剧集/<EP>/剪辑单.md(保留未受影响的 CUT-... ID),再运行 check、render、verify,按 交付与验收 抽帧回听后交付。

剪辑单要求

  • 开头交付规格:写明 成片目标时长、画幅与帧率(含静帧段时必填)、交付响度、字幕(可选加 接镜匹配:无、颗粒:<0–20|无>)。未进入成片的镜头写 - 未采用镜头:<MOTION-...或SHOT-...>(理由:文件缺失|质量不可用|叙事取舍——说明),多项用 ; 连接(下落规则见 静帧段)。
  • 分段条目:每段一个 ## CUT-<EP>-<序号> · <中文名称>,同一 MOTION-... 拆成多段时源时间区间不得重叠(确需闪回或强调重复时须写明第二次的作用;同一静帧可复用):
    • - 来源:<MOTION-...> · <项目相对路径>(对应 视频提示词.md),或静帧段 - 来源:<SHOT-...或IMG-...> · <图片路径>(png/jpg/jpeg/webp,入点 0.00,出点等于时长且 ≥ 0.50 秒)。

    • - 入点:<秒> / - 出点:<秒> / - 时长:<秒>:两位小数秒数(不写时间码或帧号),满足 出点 - 入点 == 时长。

    • - 取舍:入点=<理由>;出点=<理由>:写明入出点处的具体画面变化与叙事作用,不写空泛的「节奏需要」。

    • - 声音:<处理说明>:记录保留原声或外部混音方案(此行仅作记录,不驱动 render 混音)。

    • - 画面:<接镜校正|无|不校>:无 使用默认自动接镜,不校 跳过自动接镜,或写手动校正项(参数范围见 接镜与色彩一致性)。

    • - 字幕:<逐字台词原文|无>:逐字照抄 剧本.md 台词与标点(转写仅用于定位时间)。一镜多句时用连续编号并带相对本段入点的时间(不重叠,止可跨切点):- 字幕 1:0.20-1.50 请进。句末可加 (重点:<词>|<词>) 标黄;字色由工具按剧本角色自动区分(对白白、[VO] 系统: 青、其余 [VO] 浅青)。

    • - 画面文字 N:<起>-<止> <样式> <项>|<项>…:每一项须在 剧本.md 的 [画面文字] 行中有原文(面板自带的 【系统提示】 【新任务】 进度 不写进剪辑单;单条可不编号;同位置不得重叠):

      样式 各项结构
      卡片 每项一行:首词名称、末词数值、中间为单位(如 本月 订单 128|退货 3)
      系统面板 首项为打字机状态行,其余为奖励行
      任务面板 标题、目标(打字机);<数> / <数> 项为进度,其余为奖励标签
      角标 右上角单行标签(相邻两段写同一角标且首尾相接时不重新入场)

      奖励项末可标 (传说) (史诗) (稀有)(默认稀有,不参与原文核对)。任务面板 与 角标 末可加 (倒计时:<秒>) 或 (倒计时:接续)。

    • - 音效 N:<起>-<止> <项目相对路径>(起点:<秒>;增益:<dB>):落在本段内,增益 -40 到 +6,括号项可省。

    • - 运镜:<固定|推近 n%|推近 r%/秒|…>:仅用于静帧段,方向含推近、拉远、左移、右移、上移、下移(幅度 n 为 1–30,速度 r 为 0.1–10),见 静帧段。

    • - 配音 N:<起> <项目相对路径>(起点:<秒>;增益:<dB>):起 可为负,声音可跨切点,见 静帧段。

    • - 环境声:[<起>] <项目相对路径>(起点:<秒>;增益:<dB>) 或 - 环境声:[<起>] 无:循环铺底直至下一条 环境声,见 静帧段。

命令

命令由 edit_tool.py 提供:

python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py check <剧集/EP001> --project-root <project>
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py render <剧集/EP001> --project-root <project> [--no-subtitles] [--subtitles ffmpeg|remotion] [--remotion-concurrency N]
python3 <本技能目录>/scripts/edit_tool.py verify <剧集/EP001> --project-root <project>
  • check:核对素材时间戳是否比剪辑单新、区间自洽、来源 ID 与每镜下落、文件存在、区间不越界(需 ffprobe)、同源不重叠、字幕与画面文字原文匹配、倒计时接续合法、音效落在本段内、字幕与配音不越过片尾且同轨不重叠(配音需 ffmpeg;缺工具时显式报「未测」)。
  • render:切段、静帧运镜、同场景自动接镜、拼接、混入音效/配音/环境声、烧录字幕与画面文字、统一响度,输出至 剧集/<EP>/制作成果/成片/ 并保留中间文件。字幕默认走 ffmpeg(libass);--subtitles remotion 或含 画面文字 时需使用 Remotion 叠层(默认并发 2)。
  • verify:测量成片时长、响度、真峰,并列出画面文字/音效/配音成片起止秒、切点亮度变化、切点音量变化与疑似坏帧供抽帧和回听。

按需知识与维护

除上文「工作流」与「剪辑单要求」已链接的专项指南外,可按需读取:阶段契约(阶段边界与 EDT-* 规则表)、剪辑单样例。安装、升级或排障时运行 python3 {技能目录}/scripts/selftest.py。

Tips for Short Drama Edit

  • • Start a fresh session after installing so your agent picks up the new skill.
  • • This skill ships scripts. Read them before the first run, and run it in a project without secrets first.
  • • It bundles reference files. The agent reads them only when needed, so they cost no context until then.
  • • It is part of a pack with 13 skills. Install only the ones you need with --skill to keep triggers precise.
  • • If two skills overlap, mention the one you want by name.

Questions about Short Drama Edit

What does the Short Drama Edit skill do?

将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。

How do I install Short Drama Edit?

Run "npx skills add zenstory-ai/drama-skills --skill short-drama-edit" in your project. The skills CLI installs it for Claude Code, Cursor, Codex and 70+ other agents. In Claude on the web, upload the skill folder as a ZIP under Customize > Skills.

Does Short Drama Edit work in Cursor and Codex?

Yes. Short Drama Edit uses the open SKILL.md format, so it works in Claude Code, Claude, Cursor, OpenAI Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot and other agents that support agent skills.

Is Short Drama Edit free?

Short Drama Edit is open source on GitHub under the MIT license. It is free to install; check the license before commercial use.

Who made Short Drama Edit?

Short Drama Edit is published by zenstory-ai in the zenstory-ai/drama-skills repository, together with 12 other skills.

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